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Autodesk Arnold für Mac

Software für globale Beleuchtung und Rendering.

$380.00
Version 7.1.2.0

Autodesk Arnold Überblick

Autodesk Arnold ist ein fortschrittlicher Monte-Carlo-Raytracing-Renderer, der dir hilft, schöne und vorhersehbare Ergebnisse zu liefern.

  • Navigiere durch die Software mit einfachen und intuitiven Steuerungen.
  • Erzeuge professionelle Renderings mit voller künstlerischer Kontrolle.
  • Erhalte sofortige Ergebnisse mit interaktivem Rendering.

Was ist neu in Version 7.1.2.0

Fehlerbehebungen
  • ARNOLD-12299 - Absturz beim Schreiben von .ass-Dateien, die Prozeduren ohne eine Render-Sitzung erweitern
  • ARNOLD-12232 - Speicherleck beim Rendern von tiefen EXR-Schichten
  • ARNOLD-11809 - Zufälliger Absturz beim Rendern mehrerer Szenen parallel
  • ARNOLD-12211 - [GPU] Optix-Denoiser-Speicherleck beim wiederholten Erstellen und Zerstören von Render-Sitzungen
  • ARNOLD-12177 - [GPU] Absturz mit Rampen-Shader nach Abbruch aufgrund eines Fehlers
  • ARNOLD-12166 - [GPU] Speicherleck bei Texturen beim wiederholten Erstellen und Zerstören von Render-Sitzungen
  • ARNOLD-12165 - [GPU] Falsche Volumenbegrenzungen
  • ARNOLD-357 - [Lizenzierung] Lizenzierungsfehler "[clm.v1] Produkt-Schlüssel nicht gefunden
  • ARNOLD-12144 - [maketx] Unerwünschte Protokollnachrichten
  • ARNOLD-12171 - [MaterialX] Absturz beim Exportieren eines Volumen-Shaders nach MaterialX
  • ARNOLD-11198 - [MaterialX] Verbindung wird ignoriert, wenn ein Knoten-Eingang ebenfalls einen definierten Wert hat
  • usd#1073 Knotenattribute aus referenzierten Dateien auflösen
  • usd#1093 Behebe instanzierbare Referenzen in derselben USD-Datei
  • usd#1104 Sichtbarkeit bis zum endgültigen Wurzel-Prim berechnen
  • usd#1129 Unterstütze UsdUvTexture-relative Pfade mit Udims
  • usd#1133 Setze Ausgabeschichtnamen nur, wenn erforderlich
  • usd#1136 Behebe nicht initialisierte UV-Koordinaten mit linkshändigen Meshes

Die vollständige Liste der Änderungen ist hierverfügbar

Autodesk Arnold für Mac

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